terça-feira, 11 de novembro de 2008

Monopólio ou crescimento?

Activision adquire a produtora Budcat Creation
A Activision anunciou através de um release oficial que adquiriu a produtora Budcat Creations. Desta forma a empresa aumenta o seu quadro de programadores com mais uma competente equipe, responsável pelas versões para PlayStation 2 dos games Guitar Hero III: Legends of Rock, Guitar Hero: Aerosmith e Guitar Hero: World Tour.

A Activision informou que o novo time já está trabalhando em um novo projeto dentro da franquia Guitar Hero, mas não revelou qualquer informação sobre este novo game da série.

Ubisoft anuncia aquisição da Massive Entertainment, ex Activision Blizzard
A Ubisoft anunciou oficialmente a aquisição do estúdio Massive Entertainment, que até então fazia parte do grupo Activision Blizzard. A Massive Entertainment fez entre outras coisas o game World in Conflict, título de estratégia que arrebanhou uma boa quantidade de fãs ao redor do mundo graças ao seu realismo e belos gráficos.

A Massive Entertainment tem hoje uma equipe de 120 experientes desenvolvedores com grande experiência no mercado de jogos. ''Nós estamos orgulhosos de termos um talentoso time de desenvolvedores como a Massive Entertainment na família Ubisoft'' comentou Christine Burgess-Quemard, diretora executiva da Ubisoft.

Fonte: FinalBoss

GB Comenta:
Empresas comprando empresas. Seria essa uma tentativa de fortalecimento ou um simples jogo de "Monopólio" para tentar diminuir a concorrência? Difícil dizer, afinal a disputa entre desenvolvedoras não chega a ser tão grande, acredito eu. Mas algumas querem deixar claro que estão comprando para alertar outras de seu fortalecimento. Oras, nada mais justo pois assim se guia um mercado de diferenças. Mas a pulga atrás da orelha não deixa de coçar em algumas gigantes Publishers, que torcem o rabo da porca atrás de "fortalecimento" como foi o caso da EA que, com um surto de loucura talvez, resolveu dar um lance na renomeada Ubisoft. Obviamente que pelo valor estipulado pela EA ela não compraria sua concorrente.
Falando em Ubisoft, pelo jeito a empresa quer se expandir mais e mais no ramo de Desenvolvedora e quem sabe aumentar seu "currículo" de jogos desenvolvidos. Sua expansão e investimento em mercado continua, expansão essa que trouxe a empresa para abrir sua filial no Brasil. Alias, já mandou seu currículo hoje?

Versão para Nintendo DS de Chrono Trigger terá um final inédito

Chrono Trigger é um dos mais famosos RPGs do Super NES e agora está ganhando uma versão para Nintendo DS, previsto para sair em 25 de novembro nos Estados Unidos. O game já possuía mais de uma dezena de finais, mas a Square Enix está colocando mais um no remake.

É uma abordagem comum das conversões para os portáteis da Nintendo. Os "Final Fantasy" clássicos voltaram para o Game Boy Advance e o Nintendo DS com novos labirintos e funcionalidades. Alguns, como "Final Fantasy III" e "Final Fantasy IV" tiveram os gráficos refeitos em 3D.

Não é o caso de Chrono Trigger, que mantém a arte em 2D. No novo final, Crono, Marle e Frog estão numa dimensão desconhecida, olhando para uma esfera negra. Depois, surge um mago misterioso.

O game também terá diversas novas funcionalidades, como a sala de cinema e de áudio, onde é possível assistir às cenas não-interativas e ouvir as músicas do game. Além disso, traz um banco de dados dos monstros do game e um mapa do tesouro, onde é possível localizar os tesouros.

Clássico

Chrono Trigger é um dos RPGs japoneses mais consagrados de todos os tempos. O game foi fruto de um "dream team", que reuniu os principais nomes da série "Final Fantasy" e "Dragon Quest", os dois RPGs mais populares no Japão. Pelo lado da então Square Soft participaram Hironobu Sakaguchi e Nobuo Uematsu, respectivamente o "pai" e compositor de "Final Fantasy". Já a Enix entrou com Yuuji Horii e Akira Toriyama, roteirista e designer de personagens de "Dragon Quest" (também é autor de "Dragon Ball Z").

O resultado foi um game sobre o fim dos tempos, misturando histórias sobre viagens temporais e dramas pessoais, além de trazer inovações na exploração e nas batalhas - trouxe a funcionalidade "new game +", em que se podia começar uma nova partida usando os personagens fortalecidos na aventura anterior, o que era especialmente útil para fazer os múltiplos finais do game. Nas batalhas, a principal contribuição foram os ataques combinados, em que dois ou três guerreiros atacam juntos, permitindo golpes arrasadores.

Fonte: FinalBoss

GB Comenta:
Clássico. Preciso dizer mais alguma coisa? Ah, sim, o fato de ter Nobuo Uematsu e Akira Toriyama na equipe mais os 13 (e com esse 14) finais diferentes, que torna o game mais e mais reconhecido entre os amantes de RPG e, claro, amantes da consagrada Square Enix.
A versão para Nintendo DS é aguardada pelos fãs, só esperamos que o "port" não deixe a desejar. Mas vindo de uma empresa como Square Enix que importou para o Nintendo DS series como Final Fantasy, não é de se esperar qualquer coisa. Ficaremos no aguardo!

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

Lançamentos da semana

Lançamentos da semana

Com destaque a Mirro's Edge com lançamento simultâneo entre Xbox 360 e PlayStation 3. A comparação entre as duas plataformas para esse jogo vai ferver mais ainda a Internet.
Destaque também para World of Warcraft: Wrath of the Lich King que faz quase 11 milhões de jogadores aguardarem ansiosos. Fora eles a lista trás Call of Duty: World at War e Pro Evolution Soccer 2009.
Ficaremos no aguardo.

PC
Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War Limited Collector's Edition
History Channel Civil War: Secret Missions
Petz Horse Club
Sacred 2: Fallen Angel
Secret Service
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Pacote de Expansão)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Collector's Edition (Pacote de Expansão)

PlayStation 2
Call of Duty: World at War - Final Fronts
Eternal Poison
Hasbro Family Game Night
Pro Evolution Soccer 2009
WWE SmackDown vs. Raw 2009

PlayStation 3
Call of Duty: World at War
Mirror's Edge
Pro Evolution Soccer 2009
Rock Revolution Drum Kit Bundle
WWE SmackDown vs. Raw 2009
WWE SmackDown vs. Raw 2009 Collector's Edition

Xbox 360
Banjo Kazooie: Nuts & Bolts
Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War Limited Collector's Edition
Command & Conquer: Red Alert 3
Mirror's Edge
Pro Evolution Soccer 2009
Rock Revoltuion Drum Kit Bundle
WWE SmackDown vs. Raw 2009

Wii

Big League Sports
Block Party
Call of Duty: World at War
Candace Kane's Candy Factory
FaceBreaker K.O. Party
Guinness World Records: The Video Game
Hasbro Family Game Night
Imagine: Party Babyz
Luxor 3
MLB Superstars
Monkey Mischief! Party Time
Mortimer Beckett and the Secrets of Spooky Manor
Pet Pals Animal Doctor
Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duels
Rock Revolution
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
WWE SmackDown vs. Raw 2009

Nintendo DS
Amazing Adventures: The Forgotten Ruins
Avatar - The Last Airbender: Into the Inferno
Call of Duty: World at War
FutureU: The Prep Game for SAT
Guinness World Records: The Video Game
Hello Kitty Daily
My Stop Smoking Coach with Allen Carr
National Geographic Panda
Pokemon Ranger: Shadows of Almia
Populous DS
Sally's Salon
Star Wars The Clone Wars: Jedi Alliance
Tecmo Bowl: Kickoff
WWE SmackDown vs. Raw 2009

PSP
Pro Evolution Soccer 2009
WWE SmackDown vs. Raw 2009

Fonte: FinalBoss

domingo, 9 de novembro de 2008

Nigel Kershaw: Sinto frustrado quando tocam no assunto E3 2005

In between a discussion about MotorStorm: Pacific Rift in this week's episode of the 1UP Show, we were able to include some segments from a rather open interview we conducted with MotorStorm lead designer Nigel Kershaw and creative director Paul Hollywood. The most revealing part of the interview -- which you can watch in the 1UP Show segment above -- comes when Kershaw reveals his frustration at how often the subject of the original E3 target video for MotorStorm comes up in interviews.

"We always do a render. Before you do a game, you do a test render that says, 'This is the game we want to make, now let's go make it.' It's just like writing a game design document. The end result might not look like the render that you did. Who gives a shit? If you're 50, 60, 70, 80% to that line, then you've succeeded. But also, it's not about the visuals. If you go back and look at that movie, it was about the interaction of the vehicles. It was about lots of vehicles racing together...all that stuff that we achieved....

"But it's this thing that haunts you, that you didn't match your target render.... Everybody makes such a big fucking deal of it. Who gives a shit? That's how we make games. If people have got a problem with that, tough."

Fonte: 1Up

GB Comenta:
Target Render fez historia pra Sony na E3 2005 e um dos jogos afectados foi MotorStorm. Se Nigel se sente frustrado, imagine os milhões de fãs que aguardavam ansiosos por algo que foi mostrado nos telões daquela E3 sendo que algo bem diferente graficamente foi lançado alguns anos depois. Não se pode negar que o jogo lançado é bem bonito graficamente e seus cenários são de se admirar, mas partindo do principio, bastante coisa deixou a desejar quanto a "beleza" em MotorStorm comparado a E3 2005. Assim foi com Formula 1 2006, e esperamos que assim não seja com KillZone 2.

Lucros líquidos da Konami aumentam 90%, com uma grande ajuda de MGS4

Lucros líquidos da Konami aumentam 90%, com uma grande ajuda de MGS4
(8/11/2008 )

A Konami declarou os resultados financeiros do seu primeiro semestre do ano fiscal 2008/9, encerrado em 30 de setembro. O relatório revela uma íngrime subida de 49% nas vendas por unidades e uma turbinada de 90% na arrecadação.
A companhia viu sua arrecadação subir de ¥133.7 bilhões (US$ 1.3 bilhão) do mesmo período no ano passado para ¥146.9 bilhões (US$ 1.5 bilhão), e seus lucros líquidos passarem de ¥6.3 bilhões (US$ 63.6 milhões) para ¥12 bilhões (US$ 123 milhões), nos mesmos períodos em questão.

Os lucros líquidos e operacionais (líquidos menos custos de operação) para seu segmento de computador e videogames aumentarem em 67%, subindo de ¥28.3 bilhões para ¥41.9 bilhões.
No período de seis meses onde ocorreu o esperado lançamento de seu último grande hit, "Metal Gear Solid 4", as vendas por unidades da Konami pulou de 7.84 milhões (1º semestre de 2007/8) para 11.75 milhões. Nesse aumento nas vendas, a contribuição do título protagonizado por Solid Snake foi de 97%.

Como conseqüência do sucesso desse título de PlayStation 3, as vendas de jogos da empresa para o console subiram de 1% no mesmo período do ano passado para 38% agora.
As vendas de jogos para todos os sistemas subiram na América do Norte de 1.16 milhão para 4.05 milhões em unidades, e na Europa de 2.06 milhões para 3.49 milhões. No entanto, no Japão as vendas caíram de 4.57 milhões para 4.05 milhões.

Fonte: FinalBoss (http://finalboss.uol.com.br/fb3/ctu.asp?cid=51798)

GB COMENTA:
Números, números e números. A Konami não é a única que lucra com Metal Gear Solid 4 no mercado, a Sony também agradece Hideo Kojima por manter o Xbox 360 longe dessa exclusividade de peso e dar uma ajudinha no andamento das coisas pro lado do PS3. Diante das 4,3 milhões de unidades vendidas pelo mundo, é bom que a Konami comemore um pouco esse feito pois não é facil levar um publico por 10 anos (sem contar os 8 primeiros anos de inicio da historia de Solid Snake) e chegar ao ultimo titulo envolvendo o personagem, fechando assim uma serie com chave de ouro. Mas infelizmente para a Sony, este não é o único titulo que vai fazê-la ganhar mercado e dinheiro assim como esta fazendo com os lucros da Konami. Ainda tem muito chão pela frente para que a Sony "tire o atraso" e volte a conquistar o topo do mercado. Vamos ver em 2009, o que dizem ser "O ano do PS3", enquanto isso, assistimos e invejamos Hideo Kojima encher os bolsos de dinheiro.